문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쇼크 트루퍼스 세컨드 스쿼드/내부 수치 관련 (문단 편집) == 적이 플레이어에게 주는 대미지 구조 == ||<-9> 난이도 설정에 따른 대미지 증감량: 받는 대미지가 난이도 1당 +2씩 올라간다.[br]랭크 대미지 보정을 받는 공격이라면 중복 합산 적용. || ||난이도||1||2||3||'''4'''||5||6||7||8|| ||보정치||-6||-4||-2||'''0'''||+2||+4||+6||+8|| ||<-9> 랭크에 따른 대미지 증가[br]일부 공격은 상기한 랭크시스템에 따라 받는 대미지가 증가한다. || ||랭크||0||1||2||3||4||5||6||7|| ||보정치||<-2> 0 ||<-2> +1 ||<-2> +2 ||+3||+4|| '''※1. 난이도 8레벨시 즉사로 악명높은 공포의 백탄(기본댐지 42)도 이 증가치를 받는다.''' ※2. 랭크시스템 대미지 증가에 해당이 안 되는 공격: 근접 공격, 맨몸으로 차랑과 충돌, 폭탄류, 피격시 불이나 전기가 붙는 공격이 대표적이다. 참고로 적 탱크/트럭 차량에서 행하는 공격은 라운드차저 탄을 제외하면 랭크에 따른 증가치가 없다. ||<-9> 난이도별 체력 보정:[br]난이도에 따라 플레이어 최대 체력(무기 에너지도 포함)이 변한다. || ||난이도||1||2||3||4||5||6||7||8|| ||체력치||80||72||72||'''64'''||64||56||56||48|| ||통상 회복량||24||20||16||'''16'''||12||12||8||8|| ||플래시 아이템 취득시의 회복량(+4)||28||24||20||'''20'''||16||16||12||12|| ※획득 난이도대비 점수에 미치는 영향이 미미한 플래시 아이템이지만, 라이프 및 무기 에너지를 플래시 아이템으로 취득하면 난이도 불문 회복량이 미세하게(+4) 증가하는 특전이 있다. '''이것이 발매 23년만에 발각된 중대사항.''' ||<-5> 캐릭터 방어력 보정: || ||캐릭터||루루(1)||엔젤(2)||토이(3)||레온(4)|| ||보정치|| 0 || -1 || -2 || -3 || ※1. 탈것의 경우는 종류및 탑승한 캐릭터를 불문하고 -2가 깎인다 (=토이와 같은 방어력 보정) 내구력은 역시 종류및 난이도 불문하고 112를 갖고있고, 내구 39 이하시 빨갛게 점멸한다. ※2. 만약 '''탈것이 폭발하기 전에 탈출하지 않고''' 계속 버텼을 경우, 특수무기 보유여부및 난이도/랭크/방어력 계산을 전부 무시하고 '''체력 쪽에 고정 21대미지'''를 받는다. ※3. 대미지 계산식을 보면 알겠지만, 의도했건 아니었건 대미지 계산 기준은 대부분 토이의 기본 방어력을 기준으로 작성된게 아닌가 싶어지는 구조를 하고 있다. 이 문서에 써진 계산식은, 캐릭터 선택창에 제시된 방어력 레벨을 참조하여 계산상의 오류를 줄이기 위해 루루를 기준으로 계산식을 정리했음을 밝힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기